師資方面,萬博琛幫了不少忙,以他的資歷和交遊很是打動了一批對現狀不滿的老師們過來任課。這些老師的頭銜都挺不錯,合起來是個不小的廣告。小學部和初中部招生數在開學前一段時間基本上已經招滿了,高中部稍差,沒有達到預計量。我給魯薇支招,在現在這個基礎上開專業培訓學校,英語啊美容美發啊廚師啊服務行業啊統統給我塞上,隨到隨學,不分學期。找兩個名師主講,張嘴就是「Baby,may I help you ?」一口地道的美國華爾街腔,看起來就像能賺錢的樣!跟那些關係企業還有知名酒店都聯繫上,能出口的出口,不能出口的內銷,怎麼著也要消化個70%。你說,就這樣的學校,一年招生量得多少?2000?那是底線,怎麼也得4000起!你還別嫌多,肯定比這個更多。所以我們做學校的口號就是:不求最好,但求最全!
9月9日PS在北美首發,當時首發的軟件是NAMCO的的《山脊賽車》、《鐵拳》等遊戲,當然也包括PS版的《With You》,由於2代歐美地區首發距10月26日太近,SCE很擔心出現左手打右手的情況。為此我曾經指示過研發部做了資料繼承系統,也就是說把1代和2看成一個整體的遊戲,你擁有任何一部分都不會完美。SCE盛讚這種思路,開始著手研發他們的RPG大作《Arc The Lad 2 》,這是一個SCE自己創立出來的超級名牌系列,雖然到3代之後漸漸沒落,我卻清楚記得2代所引起的話題和轟動。
當時SCE本身的研發能力並不比我們高到哪去,尤其在有了這批在日本不得志的遊戲製作人加盟之後,太陽電子的實力增強不是一點半點,令日本廠商也刮目相看。不過日本人始終是向著日本人,95年日本RPG頂級大廠SQUARE的《前線任務》製作組由於某些原因組成了一個新的製作組,加入到SCE的研發陣營當中去。他們的第一部作品就是《Arc The Lad》,在95年6月底發售。
我初步估計了一下,以目前的PS銷量來看,《With You 2》和《生物恐懼》銷量破50萬都不成問題,現在不是怕賣了遊戲沒人買,現在是怕沒人賣遊戲。時代不同,概念完全不同。想想2000年後各大公司為了賺兩個軟件錢那叫一個丟人啊,還有那些做網游的,CEO上台打太極拳COSPLAY,想想覺得大家真都挺不容易……